最近几个月游戏圈的热闹劲儿,感觉突然被泼了盆冷水。根据市场研究公司Circana发布的最新数据,今年7月美国玩家在游戏上的总花费只有45亿美元,比去年同期少了整整10%。这可不是小数目,要知道前几个月还稳着呢,结果一到暑假反而蔫了,难道大家都忙着出去浪,顾不上打游戏了?
先看看实体游戏,那叫一个惨。7月实体游戏销售额只有8500万美元,这可是Circana从1995年开始统计以来的最低纪录。想想看,以前买个游戏还得跑趟实体店,现在大家要么数字版,要么等打折,实体盘是真的没人爱了。而且硬件市场也不乐观,7月硬件销售额2.82亿美元,比去年同期跌了29%,这也是2020年以来最惨的7月。
为啥硬件卖不动?Circana的分析师Mat Piscatella点出了关键:硬件价格涨得太凶了。现在一台游戏机的平均售价已经飙到542美元,比去年同期涨了16%。这年头,连游戏机都成了奢侈品?PS5和Xbox Series X|S的销量都明显下滑,PS5比去年同期少了6%,Xbox Series更是跌了18%。不过最惨的还是Switch 2,销量直接腰斩,跌了51%。等等,Switch 2不是刚发售时火得不行吗?怎么这么快就凉了?
其实Switch 2的销量下滑,很大原因是去年同期基数太高。2025年6月Switch 2发售,那阵子简直是抢破头,所以现在对比起来自然难看。但话说回来,Switch 2已经卖了14个月了,总销量比当年原版Switch同期还高了11%,说明它底子还是不错的。而且7月虽然PS5在销售额上还是老大,但Switch 2在卖出的台数上是最多的。看来任天堂的机器还是走量,索尼则是靠高价撑场面。
再说说游戏内容本身,7月玩家在游戏上的花费(包括内购、订阅这些)是41亿美元,比去年同期降了9%。Circana说主要是手游花费大幅缩水,想想也是,夏天到了,大家都出门玩了,谁还宅家刷手机?主机游戏和PC游戏的花费倒是相对稳定,但也没啥大爆款拉动。
还有个有意思的数据:今年到目前为止,在实体游戏消费里,PlayStation玩家占了32%的花费,而任天堂玩家占了63%。这说明啥?任天堂的粉丝还是喜欢买实体卡带收藏,而PS玩家可能更习惯数字版或者等打折。这俩平台的玩家习惯差别还挺大的。
总的来说,7月游戏市场这么惨,除了价格高、玩家消费疲软,可能也跟暑假出游有关。毕竟游戏机又不能带海边玩,对吧?不过别慌,8月、9月通常会有大作扎堆,说不定下个月数据就回暖了。你最近有入手啥新游戏吗?还是也在观望?欢迎聊聊。
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