说到EA,你脑子里蹦出来的关键词是什么?《FIFA》《战地》还是《模拟人生》?确实,这些年EA给人的印象就是体育、射击和模拟经营的大厂,偶尔放BioWare出来做个RPG,还得悄悄摸摸的。但你知道吗,EA手上其实攥着一大把老IP,像《创世纪》和《银河飞将》这些,当年可是多少人的青春回忆啊。最近有个消息说,沙特那边要收购EA了,那这些“沉睡”的IP会不会被卖掉或者重新激活呢?今天咱们就来聊聊这事儿。
提出这个猜想的是个叫Emmanuel Rosier的老兄,他之前在EA当了快十年的高管,专门负责分析行业趋势和市场动向,现在跳槽去了Newzoo做市场情报总监。他最近跟PC Gamer聊起EA的现状,说EA手里有大量好几年都没碰过的IP,比如《创世纪》《银河飞将》,这些名字现在年轻玩家可能听都没听过,但在老玩家心里可是神作级别的存在。他觉得,EA现在面临一个选择:要么把这些IP卖掉,要么找外部工作室来“废物利用”,比如做个手游啥的。
为什么突然提这个?还不是因为沙特那笔收购案闹的。听说这次收购EA要背上200亿美元的债务,为了还债,EA大概率会搞大规模裁员,这是大家都能预料到的。但光靠裁员省不了几个钱,卖IP倒是能快速回笼资金。你想啊,像《创世纪》这种IP,虽然老,但情怀价值还在,卖给愿意好好做的工作室,说不定还能焕发第二春。总比烂在EA手里强,你说是不是?
其实EA手里这种“沉睡”的IP还真不少,除了上面说的那两个,还有《疯狂橄榄球》早期的一些系列、《暴力辛迪加》啊、《上帝也疯狂》啊这些,都是当年响当当的名字。Rosier说EA现在有很多IP是“没人关心的”,这话虽然扎心,但确实是事实。你看BioWare想做个《质量效应5》都费劲,更别提让EA高层同意去复活一个更老更冷门的系列了。所以卖掉或者外包出去,可能还真是最现实的路子。
不过说到外包做手游,我倒是有点自己的想法。EA之前也不是没干过这事儿,把《命令与征服》搞成手游,结果口碑崩了,老玩家骂声一片。经典IP不是不能改编,但得用心做,不能光想着捞钱。要是EA真打算卖IP,我倒是希望买家是个靠谱的工作室,比如像黑曜石那种,对老IP有敬畏心,能做出符合玩家期待的作品。当然,这只是我一厢情愿,毕竟资本的事儿谁说得准呢。
话说回来,沙特那边收购EA,其实不只是为了游戏,人家可能更看重EA在电竞、体育模拟这些领域的布局,毕竟沙特在体育上砸钱不是一天两天了。所以这些老IP对沙特来说,可能就是个“添头”,卖不卖、怎么处理,主要看EA自己怎么权衡。但不管怎样,这消息一出,不少老玩家已经开始在论坛上“考古”了,翻出当年的截图和攻略,怀念那个PC游戏百花齐放的年代。
总之,EA这些老IP的命运,现在就像悬在半空中的石头,不知道会砸到谁。你是希望它们被卖掉,让有爱的工作室接手,还是宁愿它们就此封存,留在回忆里?如果你手里有闲钱,会为了情怀买一个复活的老IP吗?评论区聊聊呗。
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/rpg/ea-could-sell-dormant-ips-like-ultima-and-wing-commander-after-saudi-acquisition-former-manager-says-there-are-plenty-of-ips-like-that-at-ea-that-nobody-cares-about-at-this-moment/)
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