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上线一周就解散,这款国产游戏经历了什么?

2026-08-21 GGAMen编辑部 1
上线一周就解散,这款国产游戏经历了什么?

你知道吗?在Steam上有一款游戏,上线才一周,制作组就宣布解散了。这不是什么营销噱头,而是真实发生的事。这款游戏叫《恶校游戏》,主打反校园霸凌题材,8月14日刚发售,结果8月20日团队就散了。听起来是不是很魔幻?但更魔幻的是,制作组在解散公告里,把账目算得清清楚楚,还顺便给同行上了一课。

先说说《恶校游戏》本身。它是一款互动影游,就是那种真人出演、玩家做选择推动剧情的游戏。故事讲的是花季少女离奇失踪,真相被权势掩埋八年,你带着一份染血名单重返罪恶之地,审判当年的共犯。题材挺严肃的,也很有社会意义,制作组自己评价它是T1级别的作品,虽然他们也承认第7章偏单薄、时长偏短、有些逻辑经不起推敲,但总体瑕不掩瑜。

可就是这么一款自认不错的游戏,销量却惨不忍睹。上线24小时卖了7000套,48小时卖了12000套,到手收入不到50万。制作组算了一笔账:总成本750万,其中拍摄和后期450万,团队薪资300万。就算把未来两年的长尾销售算上,预计总收入也就200万,亏损550万。这还不算,他们还得把服务器续费20年,保证玩家能一直玩下去——这操作倒是挺有良心的。

为什么卖不动?制作组分析了很多原因。首先,影游赛道本身就不景气。2023年《完蛋!我被美女包围了》出圈后,一大波厂商涌入,但市场很快萎缩,现在绝大多数影游都在亏钱,能赚钱的屈指可数。其次,《恶校游戏》上线当天还撞上了另一款影游,玩家被分流,数据自然难看。再者,海外转化率极低,75%的愿望单来自海外,但实际销量却只有25%来自海外,可能是发售时间在UTC+8的上午,西方玩家还在睡觉,推送邮件都没人看。

上线一周就解散,这款国产游戏经历了什么?

制作组还科普了一个行业秘密:Steam上影游的销量和评论量比例大约是30比1。比如评论量500,按折后价35元算,到手也就35万左右。而一部质量达标的影游,成本至少一两百万,古装或严肃题材更贵。所以,评论量不到1000的游戏,基本就是血亏。这话说得挺实在的,也让人心疼。

其实,《恶校游戏》的解散不是个例。这几年影游赛道涌进了太多小厂商,粗制滥造者众多,但质量好的也不少,可结果都一样——亏。制作组说,除非能自然破圈,比如像《牛来》那样靠口碑传播,不然亏损概率99.9%。他们自己也承认,这作品不完美,但绝对是T1级别,只是赛道太小,撑不起他们的野心。

解散公告发出时,团队成员大多已经离开了。制作人恳请玩家,如果喜欢他们的作品,可以把热情转嫁到成员未来的新作品上。最后一句“江湖再见”,还挺让人感慨的。

上线一周就解散,这款国产游戏经历了什么?

说实话,看到这个消息,我心里挺不是滋味的。一款用心做的游戏,因为赛道问题就这么没了。但换个角度想,及时止损也是明智的选择。毕竟,青春和金钱都耗不起。

你会去玩一下《恶校游戏》吗?或者,你对影游这个赛道怎么看?欢迎在评论区聊聊。

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2026-08-21 07:36:48

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