欢迎光临GGAMen




宫崎英高:做游戏不为谁,只为自己想玩

2026-08-21 GGAMen编辑部 1
宫崎英高:做游戏不为谁,只为自己想玩

《艾尔登法环》火成那样,你是不是也以为FromSoftware从此要照着这个路子批量生产了?但宫崎英高最近接受采访时的说法,可能会让你大跌眼镜。他说,他们做游戏从来不是为了迎合谁,动机很简单——'这是一个我想让它存在的游戏'。

这话听起来有点任性,但仔细想想,这不正是FromSoftware一贯的风格吗?从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》,再到《只狼》和《艾尔登法环》,他们哪一次是跟着市场风向走的?当年《黑暗之魂》初代因为难度太高被媒体吐槽,结果呢?玩家用脚投票,硬是把'受苦'玩成了招牌。宫崎英高自己都说,他做游戏时脑子里没有'目标用户'这个概念,纯粹是'我想玩这样的游戏'。

你可能觉得,这话说得有点太理想化了。但咱们换个角度想,如果宫崎英高真的为了讨好大众,把难度调低、把地图做简单,那《艾尔登法环》还能成为现象级作品吗?恐怕早就淹没在无数开放世界游戏里了。正是这种'不管不顾'的创作态度,才让他们的游戏有了那种独特的灵魂。就像你吃惯了大饭店的精致菜肴,突然来一口路边摊的麻辣烫,虽然辣得眼泪直流,但就是上瘾。

宫崎英高:做游戏不为谁,只为自己想玩

其实,这种'为自己做游戏'的理念,在业界并不少见。独立游戏开发者经常这么说,但像FromSoftware这样的大厂还能坚持初心,就难能可贵了。毕竟,股东们要看财报,市场部要分析数据,但宫崎英高用一次又一次的成功证明了,只要把游戏做得足够好,玩家自然会来。这不,'老头环'销量破2000万,DLC'黄金树之影'也卖得飞起,谁还敢说'不迎合市场'是错的?

当然,宫崎英高也不是完全闭门造车。他说,他会在意玩家的反馈,但不会因此改变自己的核心构想。就像他之前承认《艾尔登法环》的难度确实让一些玩家望而却步,但他依然坚持认为,那种克服困难后的成就感,是游戏体验不可或缺的一部分。这种'我懂你,但我不改'的态度,反而让玩家更买账。毕竟,谁不想在一个充满挑战的世界里,凭自己的实力成为英雄呢?

说到这,我突然想起一个有趣的对比。很多游戏公司为了扩大受众,会做难度分级或者'保姆级'引导,但FromSoftware偏偏反其道而行。他们就像那种不给你剧透的导演,让你自己去感受剧情的魅力。你可能会在某个BOSS面前卡关三小时,但当你终于通关时,那种爽快感简直无法形容。这种'虐并快乐着'的体验,正是他们游戏的核心魅力。

所以,下次当你再被某个BOSS虐得想摔手柄时,不妨想想宫崎英高的话。他不是故意跟你过不去,他只是想做出自己愿意玩的游戏。而你,恰好也愿意玩,这大概就是最好的缘分吧。

那么问题来了,如果FromSoftware真的哪天做了一款'大众化'的游戏,你会买账吗?还是说,你就喜欢他们现在这副'爱玩不玩'的样子?评论区聊聊呗。

更多游戏资讯与福利,尽在 GGAMen 福利中心,每日限免礼包 · 新游预约一站直达。

2026-08-21 07:20:48

标签:   宫崎英高:做游戏不为谁,只为自己想玩 游戏资讯 热点快讯 游戏头条 资讯头条 ggamen科技资讯 ggamen科技 ggamen科技资讯头条 科技资讯头条 ggamen游戏财经 新闻网 科技新闻网 科技新闻 ggamen游戏新闻网 科技新闻 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 ggamen科技 ggamen科技资讯 资讯头条 游戏头条 ggamen ggamen游戏新闻网 科技新闻 科技新闻网 新闻网 ggamen游戏财经 科技资讯头条 ggamen科技资讯头条 资讯头条 游戏头条
0