嘿,你还记得那个让无数人笑到肚子疼的《人类跌落梦境》吗?就是那个角色软趴趴、走路东倒西歪的物理解谜游戏,当年可是火得一塌糊涂。现在,几个参与过这款游戏的开发者,在英国成立了一家新的独立工作室,叫“Pretty Cool Games”——名字听着就挺随性,像咱们平时说的“还挺酷”。
这工作室有点特别,它是个纯远程团队,也就是说,成员不用挤在同一个办公室,天南海北都能一起干活。目前他们正在招人,看来是准备大干一场了。不过最让人好奇的是,他们正在做的这款游戏,定位是“双A级沙盒游戏”。你可能听过3A大作,那“双A”是啥意思?简单说,就是比3A规模小一点,但比独立小品制作更精良,更像那种“中等体型”的作品,既有大厂的质感,又保留了独立游戏的创意自由度。
说到沙盒游戏,你是不是马上想到《我的世界》或者《GTA》那种开放世界?没错,沙盒的核心就是“自由”。你可以在这类游戏里随便探索、创造、搞事情,没有太多条条框框。而“双A”这个标签,意味着他们可能不会做那种几百平方公里的超大地图,但会在有限的范围内,把细节和玩法打磨得特别扎实。
说起来,前《人类跌落梦境》的开发者做沙盒,这事儿本身就挺有意思。当年那款游戏,最吸引人的就是它那套物理模拟系统,每个关节都软绵绵的,操作起来各种手忙脚乱,但正是这种“不完美”带来了无数欢乐。你想啊,如果他们把这种物理乐趣带进一个开放世界,那会是什么样?可能你随手捡起个木板,就能搭个跷跷板,或者用一堆杂物造个破车,然后开得七扭八歪——光是想想就觉得好玩。
不过,现在工作室才刚宣布成立,游戏还在早期开发阶段,连名字都没公布。咱们只能从“沙盒”这个词里,大概猜出一些端倪。而且,他们既然是远程办公,那招人范围可能不限于英国,说不定你也有机会去投个简历?如果你是个游戏开发者,又喜欢这种自由的工作方式,倒是可以关注一下他们的官网。
其实,这两年独立游戏圈挺热闹的,很多大厂出来的老手,都选择自己单干,做点真正想做的游戏。比如之前《见证者》的开发者,或者《星露谷物语》那哥们,都是一个人或小团队搞出了大动静。这次“Pretty Cool Games”虽然是个新团队,但成员有《人类跌落梦境》的经验,至少对“怎么把游戏做得有趣”这件事,应该挺有心得。
话说回来,双A沙盒这个赛道,竞争可不小。前有《塞尔达传说:旷野之息》这种神作,后有《原神》这种持续运营的巨头,新工作室要突围,光靠“物理搞笑”可能还不够。不过,咱们也别太早下结论,毕竟他们还没放出实机画面呢。说不定,他们能做出个让你眼前一亮的玩意儿,就像当年《人类跌落梦境》那样,用独特的物理引擎,让玩家在沙盒世界里“作死”也能玩出花来。
所以,你会期待这款游戏吗?还是说,你觉得沙盒游戏已经玩腻了,得有新玩法才提得起兴趣?评论区聊聊呗,咱们一起蹲个后续消息。
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