最近游戏圈又传来一个让人意外的消息:索尼旗下的《地平线》系列衍生作品《Horizon Hunters Gathering》据说在内部测试中反响不佳,现在正被大刀阔斧地改造成一个规模更小、更传统的合作游戏。
咱们先来捋一捋这件事的背景。这款游戏最初是作为《地平线:零之曙光》的多人联机衍生作立项的,当时索尼雄心勃勃,想把它打造成一个持续运营的在线服务型游戏,就像《命运》或者《全境封锁》那样。毕竟《地平线》的世界观那么迷人,机械兽、末日废土、部落冲突,这些元素放在多人游戏里似乎很有潜力。
但现实总是骨感的。据知情人士透露,这款游戏在最近的几次内部试玩中,玩家反馈并不理想。试玩者普遍觉得游戏的核心循环有点乏味,任务重复度高,而且作为服务型游戏,它的内容深度和长期吸引力明显不足。说白了,就是“听起来很美,玩起来很累”。
于是,索尼和开发商 Guerrilla Games 决定及时止损,将游戏重新定位。现在的计划是把它缩减成一个更小规模的合作游戏,类似于《求生之路》或者《喋血复仇》那种,主打四人在线合作,一起打猎、探索、对抗机械兽。这种模式更传统,也更稳妥,毕竟合作射击游戏在市场上有着稳定的受众。
其实,索尼最近在服务型游戏上栽了不少跟头。之前《最后的生还者》多人模式被砍,现在《地平线》衍生作也面临转型,看来他们正在重新评估自己的在线游戏战略。毕竟,不是所有IP都适合做成《堡垒之夜》那样的长期运营游戏,有时候回归传统玩法反而能赢得玩家心。
对于咱们普通玩家来说,这个改动可能是件好事。想想看,要是真的做成一个四人合作打机械兽的游戏,那和朋友一起开黑多欢乐啊!既保留了《地平线》的狩猎和探索元素,又降低了门槛,不用每天上线做日常。而且,规模小了,开发周期可能缩短,咱们也能早点玩到。
当然,也有玩家担心,这会不会是又一个被“阉割”的项目?毕竟从服务型游戏转向传统合作,意味着内容量可能会减少,地图可能变小,深度也可能不如预期。但换个角度想,与其硬撑一个半成品,不如踏踏实实做个好玩的合作游戏。你看看《艾尔登法环》的多人模式,虽然只是个辅助功能,但照样让人沉迷。
总之,目前这款游戏还在调整中,具体发售日期和平台都还没公布。但这次改动,至少说明索尼听到了玩家的声音,愿意为了品质做出改变。至于最终成品如何,咱们只能拭目以待了。你期待这样一款合作狩猎游戏吗?如果它真的上线,你会拉上好友一起玩吗?欢迎在评论区聊聊你的看法!
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