你有没有过这种体验?心里憋着个大秘密,越是藏着掖着,越觉得浑身不自在,生怕哪天不小心说漏嘴。游戏开发商其实也一样,尤其当他们手里攥着个重磅项目的时候。最近,《漫威蜘蛛侠》的开发商Insomniac Games就聊到了这事,他们当初那么早就公布《狼獾》这款游戏,不是因为想吊你胃口,纯粹是怕自己先绷不住。
在最近的一次采访里,Insomniac的负责人透露,他们之所以在游戏开发早期就官宣《狼獾》,是因为他们心里清楚,这消息想瞒是瞒不住的。你想想,一个工作室里上百号人,每人都有家人朋友,还有那些合作方、供应商,一人一句“我跟你讲个秘密,你别告诉别人”,这秘密还能是秘密吗?与其等哪天被狗仔队或者热心网友扒个底朝天,不如自己大大方方亮出来,还能落个“坦诚”的好名声。
这招其实挺聪明的,你回想一下,多少游戏是因为被泄露了才被迫公布,结果玩家一看,哦,原来是个半成品,反而坏了口碑。但Insomniac这次主动出击,把《狼獾》的Logo一亮,虽然啥实机画面都没有,但就凭“Insomniac出品”这几个字,加上狼獾这个超人气角色,玩家们的期待值已经拉满了。这波操作,就像你朋友神秘兮兮地跟你说“我下周请你吃大餐”,你从周一开始就馋了,至于吃啥,到时候再说。
而且,提前公布还有个好处,就是能招人。游戏开发是个大工程,需要各路神仙,从美术到程序,从策划到测试。你把项目一亮出来,等于告诉业界:我们正在做《狼獾》,快来加入我们吧!这可比在招聘网站上发个干巴巴的JD管用多了。尤其是狼獾这种自带粉丝基础的角色,很多开发者本身就是漫威迷,能参与制作,那简直是梦想成真。
当然,提前公布也有风险。最直接的就是,玩家会一直催,天天在评论区问“什么时候发售?”“有实机演示吗?”但Insomniac好像不太在意这个,毕竟他们手里还有《蜘蛛侠2》这张王牌,玩家们忙得很,一边催《狼獾》,一边还得玩《蜘蛛侠》,哪边都不得罪。而且,他们用《蜘蛛侠》系列证明了实力,玩家们对《狼獾》的质量心里有底,催归催,但信任还是在的。
说到底,游戏开发是个漫长又曲折的过程,提前公布就像是在漫漫长路上插了个路标,告诉玩家们“我们在这呢,别着急”。对Insomniac来说,这既是自信,也是无奈。但不管怎样,咱们这些玩家是赚到了,至少知道前方有款值得期待的游戏在等着咱们。而且,说不定哪天官方就突然放个实机演示,那惊喜感可比藏着掖着强多了。
反正啊,我现在是挺期待《狼獾》的,就冲Insomniac这坦诚劲儿,到时候要是出了,我肯定第一时间入手。你呢?你觉得这种提前公布的做法是好事还是坏事?你期待《狼獾》吗?评论区聊聊呗。
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