嘿,各位玩家朋友们,最近《黑神话》系列又有大动作了!8月20日,正好是《黑神话:悟空》发售两周年,也是《黑神话:钟馗》官宣一周年的日子,美术总监杨奇发了一条长微博,聊了聊新作的实机演示和幕后故事。咱们今天就来唠唠这事儿。
先说说杨奇这老哥,他上来就自嘲说有点“戒断反应”,意思是项目忙完了,突然闲下来还有点不适应。原来为了赶在820这个节点放出新PV,团队硬是把原计划小半年的工作量压缩到两个月完成,那场面,用他的话说是“情绪失控,肢体异变,拦都拦不住”。哈哈,听着就挺拼的。
当然,大家最关心的还是《钟馗》和《悟空》的区别。之前不少人质疑:“不做悟空续集,跑去做什么钟馗?”杨奇这次也正面回应了,说希望这部PV能解答一些疑问。从目前曝光的实机来看,画面风格确实和《悟空》不太一样,更偏向阴沉、写实,有股子阴曹地府的味儿。
杨奇还特别反思了《悟空》的几个短板,比如光影、战斗、空气墙这些。他吐槽说,以前《悟空》里老爱用大太阳来遮丑,靠高对比度吸引眼球,但这样其实降低了画面的可信度。所以这次《钟馗》他们打算把阴天做好,让光影更自然,更有沉浸感。战斗方面,他们也在堆基础动作数据,把衔接帧做足,减少那种摆拍感。最关键的,空气墙问题,杨奇直接放话:“尽量没有空气墙!”这难度可不小,对场景碰撞和角色动作都是新挑战。
说到《钟馗》的气质,杨奇用了“洒脱”这个词,但特别强调是“灰头土脸、不动声色的洒脱”,还有“冲冠一怒、不计后果的洒脱”。听起来就很有江湖气,跟《悟空》那种英雄气概不太一样,更接地气,更像咱们普通人那种倔强和随性。
不过,杨奇也坦承,项目还在早期,PV里就一张测试地图和几段未完成的剧情切片,有说服力的东西不多。但至少,咱们能看到团队的努力方向,对吧?最后,杨奇还感叹了一句:“想做什么就要立刻做,哪怕步子太大,哪怕会留遗憾。”这话说得挺实在,也让人对《钟馗》多了几分期待。
总之,这次PV算是给玩家们吃了颗定心丸,虽然游戏还早,但方向是明确了。你对《黑神话:钟馗》有什么期待?会入手吗?评论区聊聊呗!
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