今天,《黑神话:钟馗》放出了一段15分钟的实机演示,画面细节拉满,动作党直接看嗨了。但更让玩家们兴奋的,是视频里可能藏着的地图形态和探索机制的秘密——这游戏,怕不是要搞开放世界?
视频一出来,B站大佬“Tdogegg”就发帖说:“看样子是真变开放世界了,要求不高,就照着这个BOSS的水准做,然后BOSS数量别比黑猴少就行。”他还立帖为证:“说看着像开放世界是因为最后那段剪辑很像是各种兴趣点,引入坐骑也意味着探索肯定要用坐骑。老牌自媒体要敢于下判断,我目前的倾向是大概率开放世界,如果不是发售的时候给大伙抽10套钟馗。”
这波赌注可够大的,直接抽10套游戏,看来他相当有信心。其实他的分析也有点道理:最后那段剪辑确实像把地图上的兴趣点快速过了一遍,而且加入坐骑系统,往往意味着地图范围不小,跑路得靠坐骑代步。这不就是开放世界的常见套路吗?
不过评论区也有不同声音。有人支持开放世界:“应该是开放世界,这作应该想展示黑神话世界的方方面面,开放世界是最好的方法。”但也有人觉得没必要:“箱庭探索吧,跟《美末》那种差不多的。”“没必要开放世界,做几个大箱庭就行了。”
说实话,咱们玩过《黑神话:悟空》的都知道,那种箱庭式的关卡设计其实挺带感的,每个地图都像个小世界,探索起来有惊喜。但《钟馗》如果真要搞开放世界,那玩法可能就完全不一样了——更自由,但制作难度也更大,就怕内容撑不起来。
不过话说回来,从实机演示看,场景细节确实牛,不管是建筑还是野外,都透着那种中国神话的味儿。如果真是开放世界,那咱们骑着坐骑在黄泉路上溜达,想想还挺带劲的。但要是做成大箱庭,像《最后生还者》那样,节奏紧凑,也未必不好。
现在游戏还没发售,到底是不是开放世界,官方也没给准话。但既然博主都立帖为证了,咱们不妨多留个心眼。你觉得《黑神话:钟馗》该做成开放世界吗?还是保持箱庭就挺好?评论区聊聊呗,说不定你也能押对宝,白嫖一套游戏呢!
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