提到末世题材游戏,你是不是立马想到灰蒙蒙的天空、破败的城市,还有主角那张苦大仇深的脸?但最近国产游戏《湮灭之潮》偏偏要反着来,在末日废墟里塞满了冷笑话和轻松时刻,官方还亲自盖章:咱们真不是类魂,别拿那套标准来折磨自己。
这游戏的故事背景确实挺沉重:世界毁灭后,女主角格温多琳在残破的星球上对抗异世界力量,一路穿过人类文明的遗迹,从碎片里拼凑自己的身世。光听这设定,感觉下一秒就要开始受苦了。但外媒Insider Gaming在成都试玩了两小时后,发现游戏里藏着一条明显的幽默暗线——在扭曲破败的世界里,时不时冒出些让人忍俊不禁的小桥段,就像在满屏灰色里突然蹦出个彩色表情包。
游戏总监兼联合CEO陈琦解释,团队故意这么设计:虽然背景是末世,但不想让玩家从头到尾都绷着神经。适当的幽默就像长途驾驶中的服务区,让你喘口气,顺便调节推剧情时的情绪节奏。而且制作团队本身就自带冷幽默属性,这些元素自然就渗进游戏里了。久而久之,黑暗世界和轻松角色之间的反差萌,反而成了游戏的一大特色。
这种反差也体现在难度上。试玩的编辑特别享受“故事模式”,既有挑战性,又不会让人摔手柄。制作人坦言:我们的目标是在易上手和深度之间找平衡。游戏真不是类魂,所以别抱着“受苦”预期来玩。战斗设计理念是“易上手,难精通”——你很快就能打出华丽连招,但想真正掌握机制、时机和不同骑士的组合,那就有得研究了,给硬核玩家留足了空间。
说白了,这游戏就像一碗加了糖的苦药,用轻松化解沉重,用爽快代替折磨。它不打算用恶意难度劝退你,而是想让你在末世里也能笑出声。目前游戏预计登陆PC、PS5和XSX,具体发售日还没定。
这种“末世+幽默”的混搭,你买账吗?是喜欢全程压抑的硬核生存,还是更乐意在废墟里找点乐子?评论区聊聊呗,说不定官方真能看见你的意见。
(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/news/202608/2192580.shtml)
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