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《耻辱》制作人携原班人马成立新工作室

2026-08-20 GGAMen编辑部 2

还记得《耻辱》里那个穿梭于蒸汽朋克城市、用超能力复仇的刺客吗?这款被誉为沉浸式模拟神作背后的功臣,哈维·史密斯,最近搞了个大新闻——他带着一群前Arkane工作室的老伙计,成立了自己的新工作室。

这消息一出来,老玩家们估计都坐不住了。毕竟,哈维·史密斯可是《羞辱》系列和《掠食》的灵魂人物之一,他参与的作品,总是带着那种让人上头的“沉浸式模拟”味儿。这次他和前同事们一起出走,摆明了是要把这份热爱进行到底。

新工作室目前还没公布名字,但哈维在声明里说得很直白:“我们要回归我们热爱的东西,和我们爱的人一起工作。”这话听着就让人热血沸腾,感觉就像一群老友为了梦想重新聚首,准备再干一票大的。

说到沉浸式模拟游戏,你可能不太熟悉这个术语,但《羞辱》、《杀出重围》、《网络奇兵》这些经典你肯定听过。这类游戏最大的魅力就是“条条大路通罗马”,你可以正面硬刚,也可以潜行暗杀,甚至能用超能力脑洞大开地解决问题。但近年来,这类游戏似乎有点式微,叫好不叫座的情况时有发生。

哈维这次拉起的队伍,几乎都是Arkane的老班底,这帮人做沉浸式模拟游戏的经验加起来得有上百年了。他们这次创业,不仅是为了情怀,更像是要给这个类型注入一针强心剂。想想看,当一群最懂这类游戏的人聚在一起,没有大公司条条框框的限制,会碰撞出什么火花?

其实,这几年不少资深制作人离开大厂单干,比如《生化危机》的三上真司、《寂静岭》的外山圭一郎,他们都想摆脱大厂的束缚,做点更纯粹的东西。哈维他们这次创业,也是这个路子——不求快,不求大,只求把游戏做好玩。这种“小而美”的工作室,说不定真能给我们带来惊喜。

当然,新工作室的第一款作品还遥遥无期,但咱们可以先期待一下。毕竟,这帮人做游戏,向来是慢工出细活。说不定等个三五年,咱们又能玩到一款能让人废寝忘食的沉浸式模拟神作。到时候,你会不会为了这份“老味道”买单呢?

话说回来,你最喜欢《羞辱》里的哪一关?是潜入派对暗杀目标,还是用传送瞬移玩出花来?评论区聊聊,说不定新作里就有你喜欢的元素呢!

(本文整理自 VGC 公开报道,原文链接:https://www.videogameschronicle.com/news/dishonoreds-harvey-smith-launches-new-studio-with-former-arkane-staff-to-make-immersive-sims/

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2026-08-20 05:49:52

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