最近复古游戏迷们可真是有福了,各种经典合集跟下饺子似的往外冒。这不,老牌开发商System 3也来凑热闹,宣布要推出《詹姆斯·庞德:庞德之遗产》合集。可没想到,预告片一出来,评论区就炸了锅——大家纷纷指责里面用了AI生成的艺术图,搞得官方不得不暂时关闭了YouTube评论。这到底是怎么回事?咱们今天就来聊聊。
先给不熟悉的朋友科普一下,詹姆斯·庞德(James Pond)是上世纪90年代风靡一时的游戏角色,一只特工风格的卡通鱼,当年在MD、SFC等平台上可是风光无限。这次System 3搞的合集,号称要把庞德宇宙(Pondverse)的作品打包奉上,情怀拉满。可预告片里那几张角色立绘,怎么看怎么不对劲——眼睛又大又亮,闪得跟玻璃球似的,皮肤质感光滑得不像话,还都套着一层金灿灿的滤镜。这味儿太冲了,玩过AI绘画的朋友一眼就能认出来,这不就是DALL-E或者Midjourney的典型输出吗?
评论区瞬间就变成了“AI鉴定大会”,有人指出角色的手指、鳞片、背景细节都有AI常见的“翻车”痕迹。眼看舆论要失控,System 3赶紧把YouTube评论给关了,这一招“眼不见为净”反而让玩家更起疑:心虚了?不敢面对?还是准备憋大招?
不过,System 3也不是吃素的。他们很快发声明,斩钉截铁地说:绝对没用生成式AI!官方表示,这些角色图是“人类主导的流程”做出来的,从原始的像素画出发,先用Illustrator和Photoshop重新绘制,再做成3D模型,最后又用PS调色。为了自证清白,他们还甩出了一堆过程文档和对比图,展示角色从像素到3D的演变过程。
这就有意思了。一边是玩家们火眼金睛,一边是开发商信誓旦旦。其实,这事儿在游戏圈已经不是头一回了。之前《银河战士Prime》重制版也被质疑过用AI,后来证实是人工重绘。但这次,玩家们揪着不放的“黄金滤镜”,确实跟AI的默认调色太像了。要知道,AI模型训练时看多了老照片和古典油画,特别偏爱“黄金时刻”的暖黄色调,所以生成出来的图总是自带夕阳滤镜。而System 3的回应里,也没直接解释这个滤镜问题,只是强调“没用AI”。
咱们换个角度想,就算真用了AI,其实也不算什么罪大恶极的事。很多工作室现在都拿AI当辅助工具,用来做概念图、调色板,甚至生成背景素材。但问题在于,玩家们希望的是“原汁原味”的复古体验,而不是“AI味”的翻新。尤其是这种情怀向的合集,大家买的就是那份童年回忆,要是角色立绘都变成“AI网红脸”,那还不如直接玩原版呢。
话说回来,System 3这波操作,倒是把热度给炒起来了。评论区重新开放后,官方还特意发了个博客链接,详细展示制作过程,看来是想用“证据”说话。但玩家们买不买账,还得看后续。截止目前,游戏还没公布发售日期,但这么一闹,估计关注度是有了。
最后,咱们不妨做个假设:如果官方真的用了AI,但游戏内容质量过硬,玩法还原度高,你还会介意吗?或者说,你觉得这事儿重要吗?评论区聊聊呗,我挺好奇大家怎么看。反正我啊,只要游戏好玩,AI不AI的,就当它是滤镜好了。不过要是角色建模真跟AI生成的一样“油光锃亮”,那我可能得犹豫一下,毕竟咱怀旧党,要的就是那口老味道。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/james-pond-new-trailer-has-ai-alarm-bells-ringing-comments-turned-off/)
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