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《地平线》多人新作大翻车?内部测试惨败后彻底回炉

2026-08-20 GGAMen编辑部 2
《地平线》多人新作大翻车?内部测试惨败后彻底回炉

嘿,各位老伙计们,今天咱们得聊聊一个有点“惊悚”的游戏圈大新闻。你可能还记得,索尼之前信誓旦旦要搞的那个《地平线》多人游戏《地平线:猎人集结》吗?对,就是那个看起来有点像《堡垒之夜》的玩意儿。最近彭博社的大佬记者Jason Schreier爆料,这游戏内部测试扑街了,而且扑得不是一般的惨,直接导致项目被推倒重来!

事情是这样的,据说在今年6月份,这游戏搞了一次内部封闭测试,结果反馈那叫一个糟糕,整体表现压根没达到索尼和开发商Guerrilla Games的预期。你想啊,一个游戏要是内部测试都让自家员工提不起兴趣,那玩家还能指望啥?所以官方一咬牙,决定不装了,直接大规模返工重做,项目方向全面调整。

不过好消息是,这游戏没被彻底砍掉,但坏消息是,它得“脱胎换骨”了。原本主打的长线服务(Live Service)核心要素,就是那种GAAS(游戏即服务)的运营框架,直接被剥离了。取而代之的是新增一个专属的故事剧情模式,而且游戏体量大幅收缩,变成了一个小规模、轻量化的合作向作品。说白了,就是从野心勃勃的“大而全”变成了“小而美”,有点像是从“吃鸡”变成了“合作闯关”。

《地平线》多人新作大翻车?内部测试惨败后彻底回炉

但别高兴太早,这项目现在头上可是悬着一把刀。官方给团队定了一个生死考核节点:必须在今年年底前完成改版优化,用实际成品证明这项目还有救。要是年末测评还是达不到索尼预期,那《地平线:猎人集结》可能就要跟大家说拜拜了。这感觉就像是期末考试,考不过就得留级甚至退学,压力山大啊。

说起来,这游戏当初可是被索尼寄予厚望的,作为布局GAAS市场的重要棋子,它主打战术合作动作玩法,美术风格和整体调性都往《堡垒之夜》那边靠,是《地平线》IP第一次尝试多人在线赛道。结果没想到,一上来就摔了个大跟头,真是让人唏嘘。

不过换个角度想,这或许也是好事。现在市面上GAAS游戏卷得不行,很多都是半成品就拿出来卖,然后靠后续更新补丁慢慢填坑。索尼这次能狠下心来重做,至少说明他们还想对玩家负责,不想砸了《地平线》这个金字招牌。而且,缩减规模改成合作向,说不定能更贴近玩家,做出点不一样的东西来。

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另外,Jason Schreier还透露了一个让单机党可能有点心碎的消息:下一部主线单人《地平线》作品,还非常非常遥远。所以咱们还是先别惦记着埃洛伊的下一段冒险了,先看看这个多人项目能不能在年底“死里逃生”吧。

好了,今天的大新闻就聊到这儿。你觉得这个《地平线》多人游戏还有救吗?如果它真改成小体量合作游戏,你会愿意入手试试吗?欢迎在评论区跟我唠唠你的想法!

(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/news/202608/2192559.shtml

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2026-08-19 23:23:56

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