最近《地平线》系列的粉丝们可能心情有点复杂。一边是多人游戏《Horizon Hunters Gathering》被曝出要大改版,另一边是正统单机续作还得好几年才能见面。这到底是怎么回事?咱们今天就来聊聊这个话题。
先说说《Horizon Hunters Gathering》吧。这款游戏在今年2月才正式公布,当时说是支持三人合作,画面风格也比正传更鲜艳,有点《堡垒之夜》那种活泼劲儿。玩家要一起打机械兽,听起来挺带感的。但问题就出在测试阶段,玩家的反馈似乎不太给力,导致开发商Guerrilla从6月份就开始琢磨着重做这游戏了。
据彭博社报道,这次重做的核心是去掉那些“服务型游戏”的要素,比如赛季通行证、日常任务之类的,转而做成一个更传统的合作多人游戏,有故事模式,规模也会缩小。说白了,就是不再想搞那种“长期运营”的模式,而是想做一个像《怪物猎人》那样,大家凑在一起打打怪、推推剧情的游戏。
不过,重做的时间线挺紧的。报道说Guerrilla得在12月之前拿出点东西来让高层满意,否则开发可能就悬了。而且因为项目缩水,有些开发人员已经被调去别的项目了,那个项目年底也要接受评估。至于那个项目是啥,现在还是个谜。
再说说单机续作。虽然Guerrilla有个小团队在规划下一部《地平线》单机游戏,但据内部消息说,这游戏“还得等好几年”。想想也是,毕竟《地平线:西之绝境》2022年才发售,而且还有DLC,要出新作确实得花时间打磨。但“几年”这个说法,可能意味着玩家们得再等个三四年,甚至更久。
其实,《地平线》多人游戏遭遇这种波折,也反映出索尼在“服务型游戏”上的挣扎。前几年,索尼看到《堡垒之夜》《原神》这些游戏赚得盆满钵满,自己也眼红,于是大力推行服务型游戏战略。但结果呢?《最后的生还者》多人模式被砍,《星鸣特攻》上线两周就凉凉,现在《地平线》多人游戏也要转型。看来这条路走得并不顺。
不过话说回来,Guerrilla能及时调整方向,也算是一种务实。毕竟服务型游戏竞争太激烈,而且《地平线》这个IP的粉丝可能更期待一个纯粹的单机体验。现在他们把重心转回传统多人合作,说不定还能做出点新意。但问题是,时间这么紧,他们能拿出一个完整的东西吗?
总之,这次《地平线》多人游戏的改版,对玩家来说可能是个好消息——至少不用再担心被“氪金”和“肝日常”绑架了。但单机新作还得等那么久,又让人有点心焦。你会期待这个改版后的多人游戏吗?还是更想早点玩到单机续作?评论区聊聊呗。
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/horizon-multiplayer-game-being-rebooted-to-remove-live-service-next-mainline-horizon-game-years-away-report-says/)
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