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红霞岛为何失败?前总监复盘

2026-08-20 GGAMen编辑部 1
红霞岛为何失败?前总监复盘

你还记得那款让微软头疼的独占大作《红霞岛》吗?发售时口碑崩盘,工作室被关,玩家们一片唏嘘。最近,前Arkane总监Harvey Smith和制作人Ben Horne终于开口聊了聊这段往事,咱们一起来看看他们怎么说。

这两位大佬离开微软后,自己开了家新工作室叫Black Pony Immersive,正在做“充满想象力的第一人称动作RPG”。但聊起《红霞岛》,他们还是忍不住倒苦水。Horne说,这游戏诞生在“服务型游戏”最火的那阵子,团队当时就懵了:“咱们到底该怎么做?”Smith也承认,这项目对Arkane来说太难了,他们“被服务型游戏的浪潮给卷进去了”。

Smith还自嘲说:“Arkane一直很特立独行,但行业在变,得喂饱更多人。我当时天真地以为,我们能把喜欢的东西和服务型模式揉在一起,白天晚上不同玩法,再加职业系统,结果呢?翻车了。”这话听着是不是有点“理想很丰满,现实很骨感”的味道?

更惨的是,开发中途还撞上疫情。Smith说,疫情打乱了节奏,加上“大辞职潮”,远程办公、人员跳槽,团队稳定性直接崩了。他说《红霞岛》发售时“口碑极差”,团队只好花了一年时间打补丁补救,结果微软还是关了Arkane Austin,把人都裁了。

但最戳心的是,他们当时还准备了1.4版本的大更新,人都被开了,Smith还跑去跟微软求情:“我知道我们不在岗了,能不能让我们把这补丁发出来?”微软居然同意了,让六七个前员工回去签协议,把1.4版本放了出来。Smith说:“要是首发就有这版本,虽不至于封神,但绝对比现在好太多。”

这段经历听着是不是挺唏嘘?其实《红霞岛》的失败,不只是游戏本身的问题,还有行业风向、疫情、人才流失这些“天灾人祸”叠一块儿了。现在Smith和Horne的新工作室,估计会更谨慎地做游戏吧。

你觉得,《红霞岛》这锅该甩给谁?是微软的运营,还是Arkane的“转型失败”?要是他们新作吸取教训,你还会买单吗?评论区聊聊呗。

(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/redfall-bosses-explain-what-happened-with-the-failed-xbox-exclusive/

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2026-08-19 23:03:37

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