问你个事儿,你平时玩游戏的时候,有没有想过,那些老外做的游戏,为啥有的能在中国火,有的却连个水花都砸不出来?
最近有个游戏本地化平台Rokky搞了个调研,结果挺有意思:八成西方游戏工作室都憋着劲儿想在2028年前冲进中国市场。为啥?因为咱们这儿有差不多7亿玩家,一年游戏营收能到500亿美元,这谁看了不眼红啊。
但问题来了,这帮老外光看见肉了,没看见骨头。调研采访了300家西方工作室,43%的人愁眉苦脸说找本地合作伙伴太难,官僚壁垒高得跟长城似的;还有三分之一的人更直接,说自己压根不知道咋在中国做推广。你想想,连WeGame都只有44%的人认识,这功课做得也太不到位了。
其实这事儿也不怪他们,中国游戏市场有自己的玩法。西方的发行和营销套路,直接搬过来用,那基本就是死路一条。咱们这边有版号认证,一堆法规要求,有时候为了过审,游戏还得整个大改,做个完全不一样的版本。《绝地求生手游》《无畏契约》《我的世界》这些大牌都干过这事儿,不这么干的根本进不来。
有意思的是,这边西方工作室还在吭哧吭哧摸索怎么进门呢,那边中国开发商已经反向输出,把老外市场给拿捏了。从《原神》这种全球爆火的手游,到《黑神话:悟空》《影之刃零》《湮灭之潮》这些大制作的单机动作游戏,中国游戏现在出海是越来越溜,老外玩家也吃这一套。
说白了,游戏这行,想进新市场,光有雄心壮志不行,得先搞明白人家那儿的地基是咋打的。西方工作室现在面临的困境,其实咱们中国厂商早几年也经历过,只不过现在轮到他们头疼了。
所以你觉得,这些西方工作室要是真想在中国市场混出名堂,除了找个靠谱的本地合作伙伴,还应该补补哪门课?是研究咱们玩家的口味,还是摸清版号的门道?或者你觉得他们干脆就别来凑热闹了?评论区聊聊呗。
说实话,看他们这么费劲,我都有点想给他们开个“中国游戏市场入门班”了,学费就收个《黑神话》的周边钱就行。不过话说回来,游戏无国界,好游戏大家都爱玩,要是他们真能拿出诚意,把好东西带进来,咱们玩家也是欢迎的,对吧?
(本文整理自游民星空 Gamersky 公开报道,原文链接:https://www.gamersky.com/news/202608/2192424.shtml)
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