你最近有没有被一款叫《Clair Obscur》的游戏刷屏?它看起来像《最终幻想》遇上《爱死机》,但你知道吗,它差点因为名字里的“回合制”三个字被玩家错过。
这事还得从前PlayStation工作室总裁吉田修平说起。他在一次访谈里透露,自己曾直接建议开发组Sandfall Interactive,别把游戏宣传成“回合制RPG”,因为这词儿会让很多人直接划走。你想想,现在“回合制”在不少玩家心里就跟“老古董”挂钩,一提就想到慢吞吞的指令菜单,哪还有兴趣点进去看?
但吉田修平不是让团队改玩法,而是让他们换个说法。他建议用“战术RPG”或者“策略RPG”来包装,这样既能保留游戏的核心机制,又能吸引那些对回合制有偏见的玩家。这招儿挺聪明,就像把苦瓜做成沙拉,还是那个味儿,但换个名字大家就愿意尝了。
其实《Clair Obscur》这游戏本身挺有料的。它设定在一个充满法式风情的奇幻世界,画面用色大胆,角色设计也很有《最终幻想》那种华丽感。战斗系统虽然基于回合,但加入了实时闪避和连击,玩起来其实挺带感。要是因为名字被埋没,那真挺可惜的。
吉田修平这建议背后,其实是整个游戏行业对“回合制”标签的尴尬。你看《博德之门3》那么火,但人家叫自己“CRPG”,《女神异闻录5》叫“角色扮演”,都避开了那个词。看来“回合制”在市场营销里已经成了烫手山芋,谁碰谁凉。
不过话说回来,这种包装真的有用吗?我觉得得看玩家。老玩家可能无所谓,但新玩家确实容易被标签吓跑。吉田修平作为业界老炮,他太懂玩家心理了——第一印象决定生死,尤其现在游戏这么多,谁会花时间去研究一个听起来就无聊的类型?
《Clair Obscur》预计明年发售,到时候咱们可以看看,这波改名策略到底能不能帮它出圈。要是真火了,估计以后其他回合制游戏都得学这招,说不定“回合制”这个词就得从宣传语里消失了。
你怎么看这事儿?是觉得“回合制”就该大方承认,还是觉得换个叫法更聪明?你会因为“战术RPG”这个标签去尝试《Clair Obscur》吗?评论区聊聊呗。
(本文整理自 VGC 公开报道,原文链接:https://www.videogameschronicle.com/news/shuhei-yoshida-says-he-told-clair-obscur-studio-not-to-call-it-a-turn-based-rpg-because-it-would-put-people-off/)
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