嘿,各位玩家朋友们,最近游戏圈有个挺有意思的事儿,前PlayStation高管Shawn Layden在访谈里聊到回合制JRPG,说这事儿“真挺逗的”。为啥逗呢?因为当年他给《Clair Obscur: Expedition 33》的开发团队提建议,让他们别用“回合制”这个词,怕吓跑玩家。结果现在呢?风水轮流转,回合制JRPG成了香饽饽,一堆开发商抢着做,玩家也抢着玩。
咱们先说说这背景。Shawn Layden之前在PlayStation当老大,见过无数游戏项目,对市场风向那是门儿清。当年《Clair Obscur: Expedition 33》这游戏还在早期开发阶段,团队可能想用“回合制”来宣传,但Layden赶紧拦着,说别用这个词,因为那时候玩家一听“回合制”就觉得老套、节奏慢,容易劝退。这建议挺实在的,毕竟那时候市面上都是动作游戏当道,回合制确实有点“过气”的感觉。
可谁能想到,这几年风向变得这么快。现在你去看看游戏展,好多新作都打着“回合制JRPG”的旗号,而且玩家还特别买账。Layden自己也觉得好笑,他说:“现在很多开发者都在向发行商推销新的回合制JRPG游戏。”这反转,简直比游戏剧情还精彩。
为啥会这样呢?我觉得啊,一方面是玩家审美疲劳了,天天打打杀杀的动作游戏,玩多了也累。回合制JRPG呢,更像是在品一杯茶,慢慢悠悠地,讲究策略和剧情,让你能静下心来感受游戏的世界。另一方面,像《女神异闻录5》、《八方旅人》这些优秀的回合制游戏,用现代技术把老玩法做出了新花样,画面精美、系统深度够,让玩家重新爱上了这个类型。
再说回《Clair Obscur: Expedition 33》,这游戏其实挺有来头,设定在19世纪法国,有点蒸汽朋克的味道,画面风格很独特。它把回合制和即时动作结合起来,算是个创新尝试。如果当年真听了Layden的话,把“回合制”藏起来,可能反而没现在这么受关注。毕竟现在“回合制”三个字就是流量密码,大家一听就来兴趣。
不过话说回来,Layden的话也提醒咱们,游戏类型的热度就像潮水,涨潮退潮都有周期。回合制JRPG现在火,但说不定哪天又没人提了。但作为玩家,咱们最关心的还是游戏好不好玩,对吧?只要游戏做得好,管它是回合制还是动作制,咱们都愿意掏腰包。
最后,我想问问你,最近玩过什么好玩的回合制JRPG吗?你觉得这个类型能火多久?欢迎在评论区聊聊你的看法,咱们一起唠唠嗑!
(本文整理自 GamesRadar 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/jrpg/former-playstation-boss-says-its-really-funny-turn-based-jrpgs-are-so-in-demand-after-he-advised-clair-obscur-expedition-33-devs-not-to-use-the-term/)
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