你有没有发现,最近AI生成的东西越来越多了?从画作到音乐,甚至游戏里的角色,AI都能一手包办。但索尼CEO,同时也是绿洲乐队铁粉的十时裕树,却觉得事情没那么简单。他觉得,就算AI再厉害,咱们还是会渴望那些真正由人创作的艺术。这话听起来是不是挺有意思?咱们今天就来聊聊这事儿。
十时裕树最近跟《华尔街日报》聊起AI,他说AI能“增强”创造力,但绝对没法替代人类。他打了个比方,AI就像个工具,用得好能帮你锦上添花,用不好反而可能成了威胁。他强调,关键在于咱们自己怎么选。这观点挺中肯的,毕竟AI再牛,也没法替咱们感受生活里的酸甜苦辣吧?
其实,游戏圈里对AI的态度也挺分裂的。你看《最终幻想》的作曲家植松伸夫,他就明确说了,AI或许能帮点忙,比如处理音乐里的过渡,但他可不想用AI来创作新曲子。他原话是:“自己辛辛苦苦搞出来的东西,才更有成就感。”这话说得多实在!还有《最后生还者》里的配音演员特洛伊·贝克,他也说过,AI能生成内容,但没法创造艺术,因为它没有人类的经历和情感。这些大佬的看法,是不是跟索尼CEO不谋而合?
更搞笑的是,有些游戏反而因为“反AI”而火了一把,比如《Mecha Chameleon》。这游戏主打的就是人类手工制作的“不完美”,反而让玩家觉得特别亲切。你看,有时候“瑕疵”反而成了魅力,AI那种完美无缺的东西,看多了反而觉得腻味。
不过,AI在游戏行业里确实越来越普及了。东京电玩展那边的调查说,超过一半的日本游戏开发者已经在用AI了。但另一边,GDC的调查又显示,也有差不多一半的开发者觉得AI在伤害游戏行业。这数据看着挺矛盾的,但也能理解,毕竟AI既能提高效率,也可能抢饭碗,还能让作品变得“没灵魂”。
说到玩家这边,反应也挺有意思的。之前《古墓丽影》开发商Crystal Dynamics特意强调,包括劳拉在内的角色设计都是100%人工的,结果玩家们反而松了口气。看来,大家嘴上不说,心里还是更喜欢真人创作的东西。毕竟,AI再聪明,也画不出劳拉那种“身经百战”的沧桑感吧?
所以,索尼CEO这番话,其实戳中了不少人的心声。AI时代,咱们可能真的会开始怀念那些“人味儿”十足的作品。就像吃惯了速食,偶尔也会想念妈妈做的家常菜,哪怕没那么精致,但就是有温度。你觉得呢?以后玩游戏、看电影,你会更在意它是人做的还是AI做的吗?欢迎在评论区聊聊你的想法!
(本文整理自 GameSpot 公开报道,原文链接:https://www.gamespot.com/articles/sony-oasis-loving-ceo-thinks-were-going-to-crave-human-made-art-in-the-age-of-ai/)
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