最近《杀戮尖塔2》的玩家们可能已经发现了,游戏更新不像之前那么勤快了。别慌,这不是制作组跑路,而是他们在憋大招呢!
如果你一直在玩这款游戏,应该知道它今年在Steam上开启了抢先体验,开发商Mega Crit一直保持着每两周更新一次的节奏。但最近他们发公告说,接下来要放慢脚步了,因为要把精力花在“更大、更有冲击力的内容”上。
具体是啥内容呢?公告里提到了“一个替代性的第二章”和“一个新角色”。哇,这俩可都是重磅炸弹啊!新角色就不用说了,每个都是全新的玩法;而替代第二章,意味着你每次爬塔可能会遇到不同的路线和事件,重玩性直接拉满。
而且制作组还透露,他们最近刚给游戏加了个纯键盘模式,还调整了一波平衡性。比如那个超强的“炽焰”卡牌和遗物,就被狠狠削了一刀。但正是这种小步快跑的更新,让他们觉得没法腾出时间来搞大工程。所以,他们决定把更新间隔拉长,至少一个月起步。
其实这种“挤牙膏”式的更新,虽然能保持热度,但确实容易让玩家觉得内容不够过瘾。Mega Crit也明白这点,所以干脆停下来,专心打磨几个大块头。这让我想起一些手游,每周更新都是些边角料,玩家反而容易腻。
另外,制作组还提到他们会在8月底休假,所以8月27日那周的补丁就没了。毕竟人家是远程办公为主,难得线下聚一次,去海滩上踩踩沙子、摸摸草地,也是应该的。咱们玩家虽然想玩新内容,但也不差这几天,对吧?
话说回来,这“替代第二章”听起来就很有搞头。你想啊,原来的第二章是固定的路线,如果换成全新的关卡和敌人,那爬塔的变数可就大多了。再加上新角色,估计能玩出不少新花样。就是不知道这新角色是啥定位,会不会像一代的机器人那样,玩起来完全不一样。
现在唯一的问题就是,这更新到底要等多久?制作组自己说“至少一个月”,但也没给个准信。不过他们说会随时同步进展,咱们就耐心等着吧。反正《杀戮尖塔2》底子好,就算玩腻了,还有一大堆MOD能撑场子。
总之,这次更新放缓是好事,至少说明制作组没打算糊弄咱们。等新内容出来,估计又是一波真香。你怎么看?会为了新角色和第二章继续蹲守吗?还是说已经在玩别的了?评论区聊聊呗!
(本文整理自 Gamesradar+ RSS Feed 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/roguelike/after-dropping-a-nerf-bomb-slay-the-spire-2-devs-say-updates-are-slowing-down-so-they-can-focus-on-bigger-more-impactful-content-like-a-new-character/)
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