《塞尔达传说:织梦岛》实现了一个《众神的三角力量》未能实现的激进想法:自由选择手持武器。宫本茂曾不愿让林克不持剑,这一设计因此被搁置。
(本文整理自 GamesRadar 公开报道,原文链接:https://www.gamesradar.com/games/the-legend-of-zelda/one-of-zelda-a-link-to-the-pasts-most-radical-ideas-couldnt-be-realized-until-links-awakening-because-shigeru-miyamoto-didnt-want-to-see-link-without-his-sword/)
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