2026年8月17日,Hangar 13工作室总裁Nick Baynes在接受IGN采访时,首次正面回应了外界长期将《四海兄弟》与《侠盗猎车手》捆绑对比的现象。他直言这种比较完全是"互联网上的事",在工作室内部"从来、从来没有作为决策参考点或战略方向出现过"。
这场跨越近四分之一个世纪的" rivalry "始于2002年——初代《四海兄弟》发售时,距《GTA3》问世仅一年。此后每当系列新作公布,"GTA竞品"的标签便如影随形。去年《四海兄弟:旧国》发售前夕,外界一度担忧其会与《GTA6》正面对撞,直到Rockstar宣布延期,Hangar 13才侥幸"躲过一枪"。但Baynes强调,GTA从未进入过工作室的对话议程,"我甚至不愿提那款游戏的名字,就好像它是游戏界的伏地魔"。
事实上,两者的分野在资深玩家和开发者眼中早已清晰。《四海兄弟》是线性叙事驱动的犯罪题材作品,核心在于 gritty drama(粗粝剧情),更接近《好家伙》的电影质感;而《GTA》是沙盒混乱的集大成者,本质上是对美国文化的戏仿与解构。游戏总监Alex Cox去年便曾总结,虽然2002年两者在机制上颇为相似,但此后Mafia越来越聚焦于线性叙事,而Rockstar将沙盒体验做到了行业极致,"除了共享犯罪主题,两款游戏在根本上已经大不相同"。
体量与商业逻辑的差异更为悬殊。《四海兄弟:故乡》以50美元的定价提供了一段紧凑、可控、能在合理时间内通关的体验,被业界视为"完美的50美元游戏";而《GTA6》定价80美元,终极版更被视作本世代首款实质上的100美元级作品,Rockstar与Take-Two希望它能像前作一样让玩家持续游玩超过十年。一个追求"在范围内讲好故事",一个追求"更大、更超越合理范畴",两者早已不在同一赛道。
Baynes透露,基于Take-Two高层对《旧国》商业表现的肯定,《四海兄弟5》很可能已在筹备之中。只不过这一次,它将在《GTA6》发售一两年后才登场——届时 inevitable 的比较依然会到来,但Hangar 13的态度已经明确:走自己的路,让互联网去吵。
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游戏平台:PC/PS5/XSX
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