
Amazon Game Studios 正式退出 MMO 业务,把《Throne and Liberty》和《Lost Ark》在西方的运营权分阶段交还给原开发商——两家是韩国老牌 MMO 厂:Throne and Liberty 由 NC(原 NCSoft)在 2026 年 Q4 接过去,Lost Ark 由 Smilegate 在 2027 年初完整接管。
Amazon 没有自己开发这两款,只做西方发行、运营和客服。两款都是免费游戏,Lost Ark 在 Steam 上线时一度冲到恐怖量级玩家数。但两款都经历了玩家长期掉水的曲线——这是 Amazon 这边退出的实际背景。
翻译一下: 西方发行+运营在游戏上线初期能放大产品热度,但当热度下降,工作室的运营成本就会暴露出来——LTV 撑不住运营,需要重新谈分配,Amazon 选择干脆不接。
短期内玩家侧不会大变。交接过渡期会有停机维护,两款游戏继续在西方运营,大部分玩家数据会继承。Throne and Liberty 在切换后,Steam 和主机之间的跨平台进度同步会停掉。不想迁移的玩家可以主动选择"不转移",代价是角色、物品等全部清零——其他玩家是基本无感迁移,只需要在首次登录接受新服务条款就行。
说白了, Amazon 这次"还回去"更多是止损——把长期低利润运营的责任转回给原厂,自己把游戏团队的精力挪到更"自研+全控"的项目上。
回到行业层面:Amazon Game Studios 几年前的 MMO 大布局从 2021 年《New World》开出天量首日 Steam 在线(后回归常态)、2022 年接《Lost Ark》西方运营,到 2025-2026 年陆续缩编——这一周期正是 AAA MMO 在西方玩家社群里的"红利期末尾"。
2021 年《New World》首月 Steam 同时在线峰值 91 万,创 Amazon 自研游戏历史纪录,但接下来 18 个月 MMO 内容更新被批没跟上,玩家活跃度跌到首月 10% 以下。Amazon 把 New World 重做成"New World: Aeternum"主机+PC 多端形态,PVE 副本路线砍剩几条,转向"动作 RPG"路线——这次重置事实上宣告 Amazon 自研 MMO 方向失败。
接 Lost Ark 是 Amazon 2022 年的补救。Smilegate 2019 年韩国上线的 Lost Ark 西方 Steam 一发即 132 万同时在线峰值,Amazon 接西方发行运营不溢价。但 Lost Ark 月活在缩水,2025 年中西方同时在线已低于首月 15%。Amazon 2024 年底又接 NC《Throne and Liberty》西方运营——这款 MMO 内核接近 action-RPG hybrid,玩家社群反馈冷淡,2025 Q4 西方同时在线回到 1 万级别。
把 Lost Ark、Throne and Liberty 还给 Smilegate 和 NC——这两家有自己的全球发行网络,反过来接手西方运营是把"懂 MMO 的运营商"放回原位,而不是依赖西方发行公司长期维护。
对玩家来说,运营方更熟悉 MMO 系统,成本更低。对 Amazon 来说,这次调整等于把"已被市场验证不能自控的 MMO 业务"重新聚焦到自研、自发行、自运营的其他品类。"退出 MMO 不是退出游戏"的姿态,是西方大厂近年应对 AAA MMO 投入回报不确定性的标准答案。