
重制版和重置版如今在游戏行业是门稳赚的生意,但《神秘海域:德雷克的财富》(Uncharted: Drake's Fortune)初代的设计师 Benson Russell 对这款 2007 年老游戏的重制/重置计划却没什么兴趣。在接受 FRVR 采访时,Russell 表示自己并不反对重制和重置整体,但他认为《神秘海域》初代「至今还在大众视野里」,且在现代平台上完全玩得到,所以他对「重制它有什么意义」这个问题表示疑惑。
「重制[或重置]它的意义何在?」他反问道。Russell 认为,与其做重制或重置,不如做玩家真正想要的事——开发一款全新续作。「吸取《神秘海域 4》的经验,做一款新游戏……」他建议。他还补充说,对初代《神秘海域》做重制或重置会显得「更像一次圈钱」,而不是把游戏拉高到现代标准的「必要之举」。他更希望顽皮狗能「继承这个系列的灵魂」去做新游戏。

彭博社此前曾报道,Sony 内部确实讨论过为《神秘海域》做重制或重置,但最终放弃,理由是这样做「成本太高,且需要投入的设计工作量过大」。顽皮狗自己的《最后生还者》和《最后生还者 2》倒是都出过官方重置版。而关于新一代《神秘海域》本身,虽然多年前有报道称工作室曾规划过一款新作,但粉丝圈目前大多相信顽皮狗近来正在「暗示」一款新游戏。初代《神秘海域》目前通过《神秘海域:内森·德雷克合集》在 PS5 和 PS4 仍可玩到——这部合集也包含《神秘海域 2》和《神秘海域 3》的高清版本。
关于「重制 vs 新作」的争论至今没有定论,很多玩家对重制抱着开放心态,另一些则坚持开发者应把资源投入到全新游戏里。任天堂传奇制作人宫本茂则持更包容立场,他在多个场合为重制与重置辩护,认为它们对让新生代玩家玩到他们错过的经典有独特价值——重制版和重置版的收入还能反哺续作的研发。
Benson Russell 的「意义何在」其实代表了相当一批 2000 年代中期参与过顽皮狗黄金期作品开发的老人的心态——他们认为《神秘海域》四部曲自己就是完整的艺术作品,没有「必须重制」的硬需求。换个角度看,这也是一种「创作一代」对自己作品完整性的捍卫。从市场视角看,Sony 现在的算盘大概更冷静:《最后生还者》重制版单独卖一份就换来数千万美元收入,但《神秘海域》初代因为销量有限、IP 周边延展又不如《最后生还者》,重制商业模型未必跑得通。当然,真正决定性的还是彭博提到的「设计工作量」:把 2007 年 PS3 上的初代按 PS5 标准重做几乎等于重写——角色动画、过场处理、镜头语言、配音都得到了 2016 年《神秘海域 4》的水准,且初代本身的关卡结构以「线性遭遇战+跳跃」为主,放到今天很容易被认为是「过时」,还不如用同样的资源做一款《神秘海域 5》。Russell 的建议某种程度上正是顽皮狗内部很多员工的真实想法。